indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材,但并没有实装,某种意义上更像是概念设计图一样的东西……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续作《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……还新增了全体必杀技能,而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
因此Node上需要增加一个enum数组,以指示自己的各个precondition究竟与世界状态之间使用哪种比对方式……,但是要牺牲一定的运算时间,每次进行比对时需要把世界状态与整个父节点中每一个ΔCurrentStates……我考虑的实现方式是PickItem需要增加支持以自己的preconditon为effect
indienova.com/game/zhi-zun-chuan-qi-ying-xiong-ban
++连续技++达到一定等级后,可激活经脉系统激活经脉可以学习到四招连续技能释放连续技可以瞬间造成大量伤害……++多种系统++ 暗器系统:打怪挂机就可以获得大量暗器系统的资源,暗器等级提升后可以增加攻击属性护甲系统……,可以合成精美时装,时装拥有特殊属性称号系统:达到一定条件就可以激活称号,获得大量属性内功系统:打怪就可以增加内功经验
indienova.com/steam/game/1005060
在纽约时装周上震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/game/brainstorm
脑力激荡是一个游戏,目的是在一个屏幕上获得足够高的分数,在计时器达到零时击败你在上一个屏幕上获得的分数……你必须画线将球弹入任何红色的形状,同时避开洋红色的形状,当球在形状内时,会增加或减少你的分数。……你也可以让线改变方向,但在线的起点消失之前,线只能达到一定的长度
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/news/blogread/935
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— EGM我无法把眼睛从 INSIDE 上移开
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……换句话说,这实际上是一个资源循环的内核,增加了一层叙事的表现:资源产出—>消耗资源—>更好的获得资源
版本:Early Access
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